Analyse stratégique de l’évolution des contenus ludiques en ligne : le cas des jeux vidéo et leur impact culturel
Depuis la révolution numérique des années 2000, l’industrie du divertissement a connu une croissance exponentielle, façonnant la manière dont les audiences consomment et interagissent avec le contenu ludique. En particulier, les jeux vidéo se sont imposés non seulement comme une forme de divertissement mais également comme un vecteur culturel majeur, influençant la société à travers …